Tips für -Legend of the Green Dragon-
Hier hab ich mal interessante Aufzählungen und noch einiges
mehr aufgeschrieben.
Ich selbst spiele schon seit recht langer Zeit nicht mehr selbst,
weshalb diese Liste vielleicht nicht mehr 100% stimmen könnte.
(Falls ihr Änderungen oder neue Inhalte habt, einfach nee
Mail an mich)
Tiere und ihre Fähigkeiten
—Bestien—
- Greif= ???
- Harpyie= greift Gegner an (30 Runden(???)); 2 Extra Kampfrunden; Dark Horse
Taverne
- Gargoyle= greift Gegner an (55 Runden (ca. 40% Angriff / 35% Verteidigung))3
extra Kamfrunde pro Tag; Dark Horse Taverne
- Hippogryph= greift Gegner an (60 Runden(???)); 1 Extra Kampfrunden; Dark Horse
Taverne
-Drachen-
- Babydrache= greift Gegner an (77 Runden(ca. 90% Angriffs- &
Verteidigungsbonus)); 5 Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne
- Funkeldrache= greift Gegner an (66 Runden(ca. 65% Angriff & Verteidigung)); 5
Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne, 1 Extra Reise
—Pferde—
- Pony= greift Gegner an (20 Runden (ca. 20% Angriff / 10% Verteidigung)); 1
Extra Kamfrunde
- Wallach= greift Gegner an (40 Runden (ca. 20% Angriff)); 2 Extra Kampfrunden;
Dark Horse Tavernen; 2 Extra Reise
- Schlachtross= greift Gegner an (60 Runden (ca. 20% Angriff)); 3 extra
Kampfrunden; Dark Horse Taverne
—Vögel—
- Adler= ???
- Phönix= greift Gegner an (40 Runden(ca. 30% Angriff / 25% Verteidigung))(heilt
4 Lebenspunkte pro Kampfrunde); 4 Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne
- Kondor= greift Gegner an (77 Runden(ca. 60% Angriff / 130% Verteidigung)); 6
Extra Kampfrunden, Dark Horse Taverne
— Wölfe—
- Bluthund=greift Gegner an (25 Runden(ca. 70% Angriff / -10% Verteidigung)); 1
Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne
- Waldwolf= greift Gegner an (40 Runden (ca. 40% Angriff / 30% Verteidigung)); 2
Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne; Verfügbar ab 1 DK
- Eiswolf= greift Gegner an (70 Runden (ca. 45% Angriff / 30% Verteidigung)); 3
Extra Kampfrunden; Dark Horse Taverne
- Schreckenswölfe= greift Gegner 2x an (66 Runden(ca. 100% Angriff / 60%
Verteidigung)); 5 Extra Kampfrunden, Dark Horse Taverne
-Sonstige-
- Kleine Maus= lenkt Gegner ab (10 Runden)
- Geflügelten Schatten= greift Gegner an (70 Runden(ca. 110% Angriff / 100 %
Verteidigung))(10 Runden Verhindert er den Angriff des Gegners); 10 Extra
Kampfrunden; Dark Horse Taverne
Tiere und ihre Preise
-Bestien-
- Greif - 2500 Gold, 25 Edelsteine
- Harpyie - 5000 Gold, 25 Edelsteine
- Gargoyle - 5000 Gold, 50 Edelsteine (Verfügbar ab 4 DK)
- Hippogryph - 5000 Gold, 63 Edelsteine
-Drachen-
- Babydrache - 15400 Gold, 150 Edelsteine
- Funkeldrache - 15400 Gold, 150 Edelsteine
—Pferde—
- Pony - 1000 Gold, 6 Edelsteine
- Wallach - 3000 Gold, 10 Edelsteine
- Schlachtross - 2000 Gold, 20 Edelsteine
—Vögel—
- Adler - 500 Gold, 13 Edelsteine
- Phönix - 5000 Gold, 63 Edelsteine (Verfügbar ab 5 DK)
- Kondor - 20000 Gold, 150 Edelsteine
—Wölfe—
- Bluthund - 3500 Gold, 15 Edelsteine
- Waldwolf - 4000 Gold, 30 Edelsteine
- Eiswolf - 6000 Gold, 60 Edelsteine (Verfügbar ab 6 DK)
- Schreckenswölfe - 19500 Gold, 155 Edelsteine
Kräfte
Arkane Runen (nach 10 Drachenkills und 1000 Donationpoints verfügbar)
• Rune der Illusion (1) (5 Runden, Spiegelbild kämpft mit)
• Rune der Bindung (2) (5 Runden, mehrfacher Angriff)
• Rune des Terrors (3) (5 Runden, Angriffs- & Verteidigungsbonus ca. 75%/80%)
• Rune des Endes (5) (5 Runden, Ständig volle LP)
(Bis 12 Anwendungen ausprobiert)
Assassine
• Rauchbombe (1) (5 Runden, Verteidigungsbonus ca. 20%)
• Ablenkung (2) (5 Runden, Angriffs- & Verteidigungsbonus ca. +35%/+50%)
• Mit Schatten verschmelzen (3) (5 Runden, Verteidigungsbonus ca. 115%)
• Messer werfen (5) (Ein zusätzlicher rechtstarker Schaden)
Man erhält einen zusätzlichen Spielerkampf, und kann diese Kräfte im PvP nutzen
(Bis 10 Anwendungen ausprobiert)
Kraft des Glaubens
• Kleine Heilung (1) (3 Runden, gute Heilung)
• Schutzkreis (2) (5 Runden, Verteidigungsbonus ca. 100%)
• Böses bannen (3) (5 Runden, Gegener erleidet extra Schaden und trifft nicht
mehr so gut)
• Große Heilung (4) (5 Runden, gute Heilung)
• Göttlicher Schild (5) (5 Runden, Gegener erleidet extrastarken Schaden und
trifft nicht mehr so gut)
• Avatar des Lichts (9) (Keine Erkennbare Wirkung)
Man kann andere Leute im Lazarett heilen und bekommt Gold dafür/manchmal auch
nicht.
(Bis 12 Anwendungen ausprobiert)
Dunkle Künste
• Skelette rufen (1) (5 Runden, Ein skelett greift zusätzliche an)
• Voodoo (2) (Ein zusätzlicher starker Schaden)
• Geist verfluchen (3) (5 Runden, dein Gegner verursacht nur noch halben
Schaden)
• Seele verdorren (5) (5 Runden, Gegner kann nicht angreifen und sich
verteidigen)
(Bis 15 Anwendungen ausprobiert)
Unheilige Macht
• Geisterstimmen (1) (5 Runden, Gegener trifft nicht mehr so gut)
• Eisiger Griff (2) (Gegner erleidet starken Schaden)
• Gehörnter (3) (5 Runden, ein Gehörnter greift extra an und Verteidigungsbonus
ca.40%)
• Fürst der Unterwelt (5) (5 Runden, Angriffs- & Verteidigungsbonus ca.
290%/260%)
• Unheiliger Pakt (11) (Dein Gegner stirbt sofort[auch der Grüne])
(Bis 12 Anwendungen ausprobiert)
Mystische Kräft
• Regeneration (1) (5 Runden, Heilung stärke abhängig vom Level)
• Erdenfaust (2) (5 Runden, Gegner erleidet extra Schaden)
• Leben absaugen (3) (5 Runden, Extra Schaden und Lebenspunkte werden etwas
aufgefüllt)
• Blitzaura (5) (5 Runden, Zusätzlicher mittelstarker Schaden)
• Zeitstopp (12) (Keine Erkennbare Wirkung)
(Bis 13 Anwendungen ausprobiert)
Psionik (nach 10 Drachenkills und 1000 Donationpoints verfügbar)
• Tiere beherrschen (1) (5 Runden, ein Tier greift zusätzlich mehrmals an)
• Eiserner Wille (2) (6 Runden, Verteidigungsbonus ca. 90%)
• Molekularriss (3) (5 Runden, Gegener wird mehrmals zusätzlich Angegriffen)
• Bruch der Psyche (5) (Ein zusätzlicher starker Schaden)
(Bis 12 Anwendungen ausprobiert)
Jägersinne
• Ruf der Wildnis (1) (5 Runden, ein Bär greift zusätzlich an)
• Wolfsheulen (2) (ein riesiger Wolf verursacht zusätzlichen Schaden)
• Wildwuchs (3) (5 Runden, Angriffsmalus & Verteidigungsbonus ca. -190%/180%)
• Singender Bogen (5) (5 Runden, zusätzlicher Schaden)
• Erwachen (7) (Keine Erkennbare Wirkung)
Diebeskunst
• Beleidigen (1) (5 Runden, Gegner kann nicht mehr so gut angreifen)
• Waffe vergiften (2) (5 Runden, Angriffsbonus ca. 100%)
• Versteckter Angriff (3) (5 Runden, Gegner kann einen nicht finden)
• Angriff von hinten (5) (5 Runden, Angriffs- & Verteidigungsbonus ca.
200%/200%)
Kriegskunst (nach 15 Drachenkills und 25000 Donationpoints verfügbar)
• Turm Schild (1) (5 Runden, Verteidigungsbonus ca. 100%)
• Doppelte/r/s (Waffenname) (2) (5 Runden, Doppelte Waffen (Angriffsbonus 180%))
• Riesige/r/s (Waffenname) (3) (5 Runden, Eine Menge Zusätzlicher Schaden)
• Dämonische Unterstützung (5) (5 Runden, Gegner wir zusätzlich Mehrfach
angegriffen)
Rassen
Barbar= erhält mehr Erfahrungspunkte
Felyne= übermenschliche Reflexe (verteidigungsbonus) / weniger Gold / mehr
Edelsteine
Zwerg= Mehr Gold
Elf= Verteidigungsbonus (10%) / Elfische Wahrnehmung
Gargoyle= einen zusätzlichen PvP-Kampf / stärkt Abwehr /Weniger WKs
Halbling= man ist auf Diebeskunst festgelegt / Verteidigung +25%
Mensch= 1 extra Waldkampf, wenn man häufiger Mensch ist bekommt man auch 2 PvP`s
dazu
Lich= Ramius bonus (2 pro lvl in den Dunklen Künsten aufsteigst) / -15%
Verteidigung
Echse=1 Lebenspunkt extra
Sauron= weniger WKs / 2 PvPs
Selkie= Angriffsmali (10%) / 2 Level in magischen Fähigkeiten pro Stufe /
Mystische Kräfte / Blaue Höhle
Troll= Angriffsbonus
Amazone= erhält mehr Erfahrungspunkte
Obst
Apfel= 10 LP dazugewonne / Vollständige Heilung / Nichts
Anima- Beere=Mehr Tierrunden
Braun-Pilz= Nichts
Broccoli= Nichts
Birne= Nichts
Erdbeeren= 1 Waldkampf
Gurke= 1 Anwendung in meinen Fahigkeiten
Grün-Pilz= Nichts
Kartoffel= Nichts / vollständige Heilung /25 Lebenspunkte
Mais= 2 Anwendung in meinen Fahigkeiten
Mohrrübe= Die Sinne sind geschärft
Mystique-Frucht= besser Verteidigen / schlechter verteidigen / besser angreifen
/ schlechter angreifen
Spinat= 2 Runden Spinat Kraft
Stachelbeeren= Aufstachelung (20 Runden) Angriffbonus +44%
Tomate= 10 Lebenspunkte
Trauben= 1 Waldkamp weniger
Walnuss= Nichts
Wassermelone= 1 permanenter Lebenspunkt
Zitrone= 5 Anwendung in meinen Fahigkeiten
Zwiebel= Abzüge auf dem Flirt-o-Meter
Verschiedenes
Besondere Tränke
Transmutationstrank = Ändere deine Rasse
Charme=erhälst Charmepunkt/e
Vitalität=Erhöhung der max. LP permanent
Gesundheit=Komplette Lebenspunkte
Vergessen= Ändere dein Spezial Gebiet
Trollmanufaktur
Slomo-Gift (15 Runden)(Dein Gegner wird verlangsamt und du hast keine Probleme,
ihn zu treffen!)
Minischleifstein (15 Runden) (Extraschärfe)+Angriff
Handschutz (20 Runden) +Verteidigung
Pseudo-Stein (10 Runden) (Blenderkristall)
Verzauberungspulver für nur 1 Edelstein! / +1 Angriff
Besondere Ereignisse
5 eck altar
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Dolch= 5 Diebesfertigkeit / 2 Level in Diebesfertigkeiten
schädel = dunkle Fähigkeiten
Juwelen besetzter Stab= Du steigst 2 Level in den Mystischen Kräften auf!
Rechenbrett=Gibt Gold/Edelsteine (viel gold manchmal)
Buch= Waldkampf / Erfahunkte
Kristallblitz= 1 Level je Fertigkeit
Grausamer Onkel, muss heiraten
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Lindwurmfestung=Goldstücke/verlierst Waldkampf und Charme/Tot
Burg Slaag=Verlierst alles Gold was du bei dir hast
Draco's Kerker=Nichts/Tot/-1 Waldkampf - fast aller Lebenspunkte
eine Kapelle im Wald
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Die Kapelle betreten/Kollekte ausrauben (Götter wütend 10 Runden)
Die Kapelle betreten/Edelstein spenden (Göttlicher Segen 10/20 Runden)
Erzbischof & Meuchelmörder
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Den Brief übergeben - Bekommt man nichts / Charmpunkt
Das Verstecken suchen - Man bekommt Gold / Man bekommt kurzfristig Giftklinge /
Tot
Druide
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Brühe nehmen -
Brühe ablehnen - Erfahrungspunkte / LP verlieren
Steintreppe im Wald
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Treppe runtergehen und dann sofort wieder rauf= 1 Edelstein bekommen
Untersuche die goldene Tür (Die Rache ist dein! (10 Edelsteine) Totgeglaubte
leben länger! (3000 Gold)/
keine angst man verliert nicht/2 Edelstein bekommen
Untersuche die blaue Tür(Das Chaos gehört Dir! (10 Edelsteine) Flüche zahlen
sich aus! (3000 Gold)
Hallo
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Hallo? Isdawer?" fragst Du und strengst Deine Augen an. Die Musik verstummt und
zwei rote Augen öffnen sich vor Dir. Überrascht sagst Du:
"Dem Gehelmten zum Gruße!" / Bekomme Karte / Nichts
"Dem Geflügelten zum Gruße!"
"Tach Aldaaa!" / Nichts
Zwerge
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Du sagst deinen Zwergenfreunden:
Suche nach Monstern/Volle Gesundheit + 5 Runden zusätzliche Soldaten
Suche die Mine/Erfahrungspunkte
Suche den Schmied/Rüstung wird verbessert